indienova.com/u/onyx/blogread/28662
..)特别是面部 比例总感觉不对,不过就凑活用了大概画画材质之类的Mixamo救我狗命系列扣扣动画,也就是勉强能用级别……..深刻意识到动画师有多肝..漫长的AnimDynamic..太有毒了翻内置函数发现的:“把函数做的像把枪真好玩……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/game/welcome-home--2
你被愚弄,被欺骗,你是故事的主角吗?也许并不是。……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?……“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一条都是不一样的故事 “发人深省的内容”:“当你凝视深渊时
indienova.com/steam/game/2505850
《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册,其中187页包含了早期概念……《影子诡局:被诅咒的海盗》的艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册。仅提供英文版本。……更深入地了解游戏的视觉设计及其背后的创作过程
indienova.com/steam/game/552970
我们虽笨重但很勇敢的主角在令人神往的中世纪日本开始了寻找魔力睡眠的旅程。……你们还不知道这个吗?以物理为基础的难题。如果我们的主角有任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题吗?……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手打为“山丘之王”模式
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……如果我们有了很多的内容,把它们全部展示给玩家,任由玩家从众多的内容中选择。……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频快
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,有一些老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失了。……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡制游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度快惯性大,但给人的感觉缺非常精准
indienova.com/game/sowon
素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界吗? ㅡ 我收到了最丑的玩偶的邀请函!……◎ 摔倒掉下的话,就能醒过来吗?◎ 在活着的一切都是玩偶的玩具世界里,奇怪和美丽共存。……也许这里也有你想要的玩具。 ㅡ 快通过找提示来解迷吧! ◎ 玩具世界里存在着各种各样的拼图
indienova.com/groups/post/29083
关于 lua 我有看到一个运行时编译到 gml 的库:https://marketplace.yoyogames.com……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……GML养成的思维习惯都改不过来
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