Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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..)特别是面部 比例总感觉不对,不过就凑活用了大概画画材质之类Mixamo救我狗命系列扣扣动画,也就是勉强能用级别……..深刻意识到动画师多肝..漫长AnimDynamic..太有毒了翻内置函数发现:“把函数做像把枪真好玩……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中思路欢迎大佬指正教导哈

欢迎回家(Welcome Home)

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你被愚弄,被欺骗,你是故事主角?也许并不是。……这五个事件,五桩密室囚禁背后到底怎样隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开会是怎样真相?……“多种结局体验”:高自由选择,多种不同线路可选,每一条都是不一样的故事 “发人深省内容”:“当你凝视深渊时

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

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《影子诡局:被诅咒海盗》艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册,其中187页包含了早期概念……《影子诡局:被诅咒海盗》艺术画册和策略指南是在一个PDF文件中提供的两本手册。仅提供英文版本。……更深入地了解游戏视觉设计及其背后创作过程

相扑手(Sumoman)

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我们虽笨重但很勇敢主角在令人神往中世纪日本开始了寻找魔力睡眠旅程。……你们还不知道这个?以物理为基础难题。如果我们主角任何不正确动作,你可以识破最一般难题?……将比你朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你V 和 PS3,它们可能只有一年时间了。……对于 PS3来说,这台12年高龄主机就此退出历史舞台是可能。……PSV 在近几年虽然一直作品推出,但无论是主机还是软件销量都没有令索尼满意

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

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到处充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来新内容。……如果我们了很多内容,把它们全部展示给玩家,任由玩家从众多内容中选择。……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了具体战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……,你食物就会增加,冒险小队其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同地点团队对话也不一样,……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,一些老游戏标配功能到现在逐渐丢失了。……而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉缺非常精准

素媛(Sowon)

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素媛能从这个奇怪世界回到原来世界? ㅡ 我收到了最丑玩偶邀请函!……◎ 摔倒掉下的话,就能醒过来?◎ 在活着一切都是玩偶玩具世界里,奇怪和美丽共存。……也许这里也有你想要玩具。 ㅡ 通过找提示来解迷吧! ◎ 玩具世界里存在着各种各样拼图

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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关于 lua 我看到一个运行时编译到 gml 库:https://marketplace.yoyogames.com……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码……GML养成思维习惯改不过来

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